home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / wrpspace.zip / EGA.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-04  |  12KB  |  301 lines

  1. README  README  README  README  README  README  README  README  README  README
  2.  
  3. Welcome to WARPSPACE - the multi-player space battle game!
  4.  
  5. These are the instructions for the EGA version.
  6.  
  7. INTRODUCTION:
  8.  
  9.     WarpSpace is a multi-player space battle game. It is designed for two
  10. or more players to dogfight against each other and fight for control of the
  11. planets that make up the known universe. WarpSpace is a real-time game,
  12. played over modems.
  13.  
  14.     One player can play by himself, although he is limited to just flying
  15. around and not fighting. This is called "Practice" and is recommended for
  16. new players.
  17.  
  18.     The normal mode is for two players to play over modems. However, we
  19. are developing a BBS system which will allow multiple players to compete.
  20. This multiplayer system is the real goal of the game.
  21.  
  22. WHAT YOU NEED:
  23.  
  24.     For the EGA version, you will need:
  25.  
  26. 1. An AT-compatible (286) computer, preferably at least 8 Mhz.
  27. 2. 640-K RAM
  28. 3. An EGA or VGA display
  29. 4. A Hayes-compatible modem. 2400 baud recommended, 1200 OK.
  30.    NOTE - You DONT need the modem if you just want to practice by yourself.
  31.  
  32.     There is a "Character" display version available for those without
  33. EGA. Also, a CGA version is in the works. These are recommended if your
  34. machine is slow, or not a 286, or you don't have EGA/VGA. The different
  35. versions may be played against each other. The graphics version just gives you
  36. a prettier display.
  37.  
  38. HOW TO RUN IT:
  39.  
  40. From Floppy:
  41.  
  42. 1. Insert the disk into your computer.
  43. 2. Type A: or B: or whatever your disk drive is.
  44. 3. Type MENU
  45.  
  46. From Hard Disk:
  47.  
  48. 1. Create a directory on your hard disk.
  49. 2. Copy the contents of the floppy to this directory.
  50. 3. Note - the floppy has several directories on it. Be sure you copy these
  51.    and their contents, too.
  52. 4. Change to your hard disk directory.
  53. 5. Type MENU
  54.  
  55. In General:
  56.  
  57.     After you type MENU, the computer will give you a choice of several
  58. options. For now, type P for Practice.
  59.  
  60.     Soon, you will see the title screen. Hit ENTER to continue.
  61. The game will first ask you what team or race you want to join. There are
  62. eight different teams. Each has its own kind of space ship. The FEDERATION
  63. (choice 1) looks like the U.S.S. Enterprise. The ROMULAN (3) is also pretty
  64. neat looking.
  65.  
  66.     Next, you must select your ship's maximum speed. Enter 15.
  67. Then, you must select the number of photon torpedos you have. A good number
  68. is 5, 6, or 7. This number says how many torps you can shoot before you have
  69. to detonate them. The more torps you get, the smaller they are.
  70. Finally, choose your 'phaser recharge time". This really has nothing to do
  71. with time. But a low number (1) means your phasers are weak. A high number
  72. (15) means they are very strong. However, stronger phasers use up more of your
  73. fuel when you shoot them.
  74.  
  75.     Now, the game will load its graphic image files. This takes about a
  76. minute. During this time, your disk drive will enjoy a vigorous aerobic
  77. workout. Don't panic, your computer is NOT fixing to blow up. <PVH>
  78.  
  79.     Then, the game screen will appear! You are looking at the long-range
  80. sensor, which shows all of the stars in the known universe. Your ship is in
  81. the center of the screen.
  82.  
  83. THE CONTROLS
  84.  
  85.     Take a deep breath, grab your joystick - and put it out of the way.
  86. This game is played with the keyboard (/* MJE */ Now supports a joy stick ). 
  87. But don't worry - there's not much typing. It's basically an action game, and certain keys are used as controls.
  88.  
  89. First, Turn off Num Lock!
  90.  
  91. Now, on to the keys:
  92.  
  93. QUIT:
  94.  
  95.     Press Escape key twice if you want to quit.
  96.  
  97.  
  98. HELP:
  99.  
  100.     The lowercase h key displays a help screen giving information about
  101. the keyboard commands. Hit ENTER to return to the normal game display.
  102. Remember, while you are looking at the help screen, your ship is still flying
  103. along and your opponent is still shooting at you!
  104.  
  105.  
  106. SENSORS:
  107.  
  108. The comma is SHORT RANGE sensors - use this view for fighting. You can see
  109. planets, stars, ships, torpedoes, and phasers.
  110.  
  111. The period is MEDIUM RANGE sensors. You will not be able to see torps on this
  112. screen, but you will be looking at a wider region of space. If you are near a
  113. star, you will probably be able to see all of its planets.
  114.  
  115. The slash is LONG RANGE sensors. This screen will show all of the stars and
  116. ships. You cannot see torps or planets on this screen.
  117.  
  118. Control n toggles planet names On or Off. Planet names are normally displayed,
  119. but you may choose to turn them off if you want to.
  120.  
  121. DEFENSES:
  122.  
  123. Shields:
  124.  
  125.     Shields absorb enemy firepower to protect your ship. They cost you
  126. some fuel to operate. The + key on the Numeric Keypad raises shields by 10
  127. points, to a maximum of 100 points. The - key on the keypad lowers them by 10
  128. points.
  129.  
  130. Cloaking:
  131.  
  132.     The Cloaking Device surrounds your ship with a field which makes it
  133. invisible to enemy ships. You will see a multicolored halo around your ship
  134. when you cloak. You will be invisible to your opponent.
  135. Cloaking costs you fuel, and you cannot fire weapons when cloaked.
  136. The capital C key toggles the cloaking device ON or OFF.  NOTE - The game is
  137. "case-sensitive" - that is, capital letters mean something different than
  138. lower-case letters.
  139.  
  140. FLIGHT CONTROLS:
  141.  
  142.     The Up-Arrow of the keypad increases your speed. The Down-Arrow slows
  143. you down. The Left-Arrow makes you turn left. The Right-Arrow makes you turn
  144. right. You can hold the key down until the desired speed or direction is
  145. reached.
  146.  
  147.     The o key puts you in orbit around a star or planet. Fly close to it
  148. at a slow speed and hit o to orbit. Hit o again to leave orbit. Sometimes a
  149. planet will "slingshot" you out of orbit at extremely high speeds.
  150.  
  151.     The j key does a hyperspace jump. This is how you get from one star
  152. to the next. You must fly through (or very near) a star. Hit j and you will be
  153. thrown through hyperspace in the general direction you were going. Speed is
  154. critical when you do the jump. Hint - <Warp 8>.
  155.  
  156. THE STATUS DISPLAY:
  157.  
  158.     At the bottom of the screen, you will see a status display line.
  159. This shows the following information:
  160.  
  161.     S       Shields         0 - 100, 100 = full shields
  162.     V       Velocity        1 -  ??, Warp Speed
  163.     H       Heading         0 - 360, Degrees
  164.     F       Fuel            0 - 100, 100 = Full Tanks
  165.     T       Temperature     0 - 100, 100 = Engine overheated
  166.     D       Damage          0 - 100, 100 = ship is destroyed
  167.     W/L     Win/Loss        How many enemy ships you got,
  168.                 vs. how many times they got you.
  169.  
  170. WEAPONS:
  171.  
  172.     Your ship has Phasers and Photon Torpedos.
  173.  
  174. Firing Weapons:
  175.  
  176.     The lowercase p shoots a phaser shot.
  177.     The * on the numeric keypad shoots a torpedo.
  178.     The capital D detonates a torpedo you have shot. However, torps
  179. will auto-detonate if they get close enough to an enemy ship, or after
  180. 30 seconds. When you have fired all your torps, you must detonate some before
  181. you can fire any more.
  182.  
  183. Aiming Weapons:
  184.  
  185.     The function keys f1-f8 and shifted function keys F1-F8 shoot weapons
  186. in pre-determined directions:
  187.  
  188.  
  189.                    f4    f5
  190.   function keys            f3            f6
  191.                f2                    f7
  192.             f1                          f8
  193.            ------------------SHIP -----------------
  194.             F1                          F8
  195.  SHIFTED KEYS          F2                    F7
  196.               F3             F6
  197.                   F4      F5
  198.  
  199. These will shoot a volley (one phaser plus two torps) in the indicated
  200. direction.
  201.  
  202. The weapons may also be aimed from the Command Line.
  203. The Command Line is under the Status Line on the screen. You can use it to
  204. enter several commands which require a little bit of typing.
  205.  
  206. To aim with the command line, enter the appropriate letter:
  207.  
  208.                  w
  209.               q              e
  210.              a         SHIP           d
  211.               z              c
  212.                  c
  213.  
  214. then hit the Enter (RETURN) key. Then, use p for phasers or * for torps.
  215. Note you must use the lowercase letters.
  216.  
  217. You can use two adjacent letters (like aq, qw, we, ed, etc) to get finer
  218. aiming. Type the two letters, hit return, and then fire your weapons.
  219.  
  220. Another way to use the command line is with the "s" command.
  221. type s and an angle (0-360) and then return. This will aim your weapons
  222. in the desired direction. Example: s270 return = aim weapons at 270 degrees.
  223.  
  224. Also, you can say s + number or s - number to adjust your aim.
  225. For example:
  226. s270 return = aim at 270 degrees.
  227. s+5 return  = aim at 275 degrees.
  228.  
  229. On the command line, you may use backspace key to correct errors. Always use
  230. the return or enter key to finish the command line.
  231.  
  232. The final way to aim weapons is with the INFO CURSOR. This is a whole subject
  233. in itself.
  234.  
  235. THE INFO CURSOR:
  236.  
  237.     The Info Cursor lets you scan a planet, star, or ship. To use it,
  238. press lowercase i.
  239. The cursor will appear as a crosshair. Using the arrow keys, you can move it
  240. around on the screen. When it passes over a star, planet, or ship, you will
  241. get some text data displayed at the bottom of the screen.
  242. Hit return to turn off the cursor AND RESUME CONTROL of your ship.
  243. Note - the info cursor will give readouts on cloaked ships! If there is a
  244. cloaked ship near you, go to medium or long range sensors (the cursor scans a
  245. larger area that way) and sweep it around till you get a reading.
  246. To aim your weapons with the cursor, hit lowercase a when the cursor is on.
  247. The cursor will turn off. THEN HIT RETURN. Now, fire weapons!
  248.  
  249. THE MESSAGE LINE:
  250.  
  251.     You can send a message to your opponent by typing capital M and the
  252. message and then return. For example, typing MBeam me up, Scotty return
  253. sends the message Beam me up, Scotty to your opponent. If someone sends you a
  254. message, it will appear below the status line.
  255.  
  256. CONQUERING PLANETS:
  257.  
  258.     You can bomb planets...  You can fire on planets with your phasers
  259. or your torpedos.  If you fire torpedos at a planet you MUST MANUALLY DETONATE
  260. THEM on the target (this takes some practice) to kill armies. 
  261. Once you have angered a system you are no longer welcome there and planets
  262. have good sensors and long range torps.
  263.  
  264. USING THE MODEM:
  265.  
  266.     If you just practice by yourself, you don't even need a modem.
  267. However, to play against somebody, you will need one and so will he.
  268. Give your opponent a copy of this disk. Both of you should start by running
  269. MENU. However, one person should select CALL and the other should select
  270. ANSWER. After your ship appears on the screen, type control d.
  271. The game will then ask you the com port for your modem. Only ports 1 and 2 are
  272. supported. Next, the game will ask for the baud rate. 2400 is best, but 1200
  273. will probably work. You must both use the same baud rate!!!
  274. If you are Answering, the computer will be waiting for the phone call now.
  275. If you are Calling, you will be asked for the number to call. Enter the number
  276. and hit return.
  277. Once the call is complete, it will take about a minute for the Universe to be
  278. downloaded. The Answering computer will "back up" the universe to disk every
  279. now and then.
  280.  
  281. After this, the game will begin. When you are ready to quit, hit Escape twice.
  282. When you exit the game, you must TURN OFF your computer to make it turn loose
  283. of your phone line.
  284.  
  285. ABOUT THE GAME:
  286.  
  287.     Warpspace was written by Mike Erskine and Peter Van Horn of Greenville,
  288. TX., and Michael Murray of Plano, TX. Mike Erskine's kids drew the ships and
  289. planets in 16-color high-resolution EGA.
  290. This game is copyrighted by the authors. The program is
  291. "shareware" and may be freely copied as long as it is not modified in any way
  292. or the copyright notice removed. Users are encouraged to register in order to
  293. get the latest upgrades and bug fixes and to gain access to the Multi-Player
  294. Bulletin Board system when it is developed (If that ever happens /*MJE*/).
  295.     Warpspace was inspired by the Vax game called Conquest. Like Conquest,
  296. it draws its theme from Star Trek.
  297.     Warpspace was written in Turbo C 2.0. It uses Borland BGI graphics
  298. and Greenleaf serial communications drivers. It is available for IBM-PC type
  299. computers.
  300.  
  301.